Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на B8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока конь Крыса продвигается с E5 на D7. наш герой продвигает пешка с A2 на A4.
Крыса ставит шах ладья на B2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает ладья на B4. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает ладья Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A5.
Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H3.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6. С A5 на B6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ведёт пешка с C7 на B6 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская конь.
наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. пешка Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
С G2 на F3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с C1 на B3. наш герой продвигает пешка с A4 на A5. Крыса ставит шах конь на D4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает конь на C6.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.
Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. Крыса ведёт король с E8 на E7 и сносит пешка наш герой.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на B8 и забирает нашу ферзь.
наш герой продвигает король с G2 на F2, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G1.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D4, и сразу после этого король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на C6; затем наш герой скользит король по доске, с F1 на G2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и король Крыса продвигается с F6 на E6.
наш герой продвигает король с F2 на E1, пока крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем король наш герой занимает E1, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D3.
король Крыса продвигается с G5 на F5. наш герой продвигает король с D3 на E2, и крыса ставит конь на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на D6, и сразу после этого король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D6 на C8; затем наш герой скользит король по доске, с G2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2, и король Крыса продвигается с G5 на F5. наш герой продвигает король с H2 на H3, пока крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает король на H5; затем король наш герой занимает F3, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C8 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. Крыса ставит шах конь на F7.
наш герой продвигает король с E5 на E6. конь Крыса достигает D8 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает конь на B7, и сразу после этого король наш герой занимает C7, оставляя D7 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B7 на D8. Чистый удар: король наш герой сносит конь на D8.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, и король Крыса продвигается с H6 на H7.
наш герой продвигает король с E7 на F7, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем король наш герой занимает G5, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G5 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 109
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 16
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.