Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на D5 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает король с D1 на C1; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и король наш герой занимает B1, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит король по доске, с B1 на C1.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем король Крыса продвигается с H8 на G8.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H6.

наш герой продвигает король с C2 на C1; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает C2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.

король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H6.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и ферзь наш герой занимает E5, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5.

наш герой ставит шах пешка на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на F7.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H6.

С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и ферзь наш герой занимает F5, оставляя E5 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1