Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на D5 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает король с D1 на C1; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и король наш герой занимает B1, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит король по доске, с B1 на C1.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем король Крыса продвигается с H8 на G8.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Из тьмы Крыса толкает конь на D5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H6.
наш герой продвигает король с C2 на C1; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает C2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.
король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H6.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, и ферзь наш герой занимает E5, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5.
наш герой ставит шах пешка на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на F7.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H6.
С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, и ферзь наш герой занимает F5, оставляя E5 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.