Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на D4. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на C4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C5 на B6.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B6.

наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем король Крыса продвигается с B5 на C5.

наш герой продвигает король с C3 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на B5, пока король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

король Крыса продвигается с B6 на C6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D5, и ферзь наш герой занимает E8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на B5.

король Крыса продвигается с E5 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Крыса толкает король на C4, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C4 на C3. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E1, и сразу после этого король Крыса продвигается с C2 на B2.

наш герой продвигает ферзь с D6 на D3. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A2.

наш герой ставит решающий мат с B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1