Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на C4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D3 на C4.

король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на E5. наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D7 на E7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока ферзь наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на B8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с B7 на A7. Мат. ферзь наш герой на D7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1