Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на F4 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, пока конь Крыса продвигается с F8 на E6. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4.

Взяв конь на F4, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с E5 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на E5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F4.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с F6 на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с F4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8, и король Крыса продвигается с D7 на E7.

С D6 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на C6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 36 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1