Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с D7 на E8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает король с E1 на F1; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.
пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с F3 на F4; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4; затем конь Крыса продвигается с C5 на A6. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит конь на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F6.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8. наш герой ставит шах пешка на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает король с E3 на E4; затем крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.
конь Крыса падает на A3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса падает на E8 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C2.
наш герой продвигает король с B6 на A5, и сразу после этого крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A4.
Из тьмы Крыса толкает конь на E1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F3 на D2. наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Крыса ставит шах конь на B1.
король наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Сбив слон на C3, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с A4 на B4. Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем конь Крыса продвигается с D5 на F6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. наш герой ставит шах ферзь на F5.
король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с F5 на F4.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.