Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

конь Крыса продвигается с F6 на D7. наш герой продвигает король с E1 на D2; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем конь Крыса продвигается с B6 на C8.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D6, пока король наш герой занимает C3, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит король по доске, с C3 на D3.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с F3 на F4; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.

король Крыса продвигается с H6 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

король Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C6 на D6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на H7.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока король наш герой занимает F8, оставляя E7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. Мат. ферзь наш герой на H6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1