Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает ладья на G5 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и король Крыса продвигается с E8 на F8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3, пока король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С C3 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на C1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и ладья Крыса продвигается с C1 на F1. наш герой продвигает пешка с B2 на B3, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с F1 на B1, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с H3 на G5.

Крыса ведёт ладья с B1 на B3 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H7. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C6.

С D5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит ладья на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Крыса толкает ладья на B3, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая ладья с B3 на E3. С F6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на F6 и забирает нашу конь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой ставит шах пешка на E7.

Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Крыса ставит шах ладья на E5.

король наш герой занимает D4, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с E5 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. Крыса ставит шах ладья на E7.

наш герой продвигает король с E4 на F3. Крыса ведёт пешка с F6 на G5 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает ладья на D7, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая ладья с D7 на D2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. С G5 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с C7 на D6. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает ладья на B2; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на B5.

наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5, и с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока ладья Крыса продвигается с B3 на D3.

наш герой продвигает король с F5 на G5, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с D3 на D2; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Шах от Крыса: ладья укрепляется на D5.

король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса продвигается на G5 и забирает нашу ферзь.

С F6 на G5 король наш герой поглощает ладья Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, пока пешка Крыса продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская слон.

король наш герой занимает D6, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая слон с A1 на H8; затем наш герой скользит король по доске, с D6 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт слон на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. Крыса ведёт король с E8 на E7 и сносит пешка наш герой.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
102
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (102 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1