Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
Слизняк продвигает конь на E5 и забирает нашу слон.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F5, пока слон наш герой занимает C1, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на B8, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
конь Слизняк продвигается с F5 на G7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. слон Слизняк падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D7 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с G2 на H2.
король Слизняк продвигается с D7 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Слизняк ставит конь на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5, пока слон наш герой занимает B4, оставляя F8 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B4 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
король Слизняк продвигается с C6 на B5. наш герой продвигает слон с E5 на D6; затем слизняк ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Шах от Слизняк: конь укрепляется на F3.
король наш герой занимает G3, оставляя H2 позади. Жестокий удар: конь Слизняк берёт слон наш герой на E5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.
король Слизняк продвигается с C6 на B5. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и сразу после этого слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на D7.
король наш герой занимает F4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на A4.
король Слизняк продвигается с B5 на C6. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем слизняк ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Слизняк толкает король на B6, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с F8 на D7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E5. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с B6 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E7 на E5.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E7 на H7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. наш герой ставит шах ферзь на H8.
король Слизняк продвигается с C8 на C7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и ферзь наш герой занимает F7, оставляя G7 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
король Слизняк продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает ферзь с G8 на E6, и сразу после этого слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.