Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает конь на E5 и забирает нашу слон.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F5, пока слон наш герой занимает C1, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на B8, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

конь Слизняк продвигается с F5 на G7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. слон Слизняк падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D7 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с G2 на H2.

король Слизняк продвигается с D7 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Слизняк ставит конь на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5, пока слон наш герой занимает B4, оставляя F8 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B4 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

король Слизняк продвигается с C6 на B5. наш герой продвигает слон с E5 на D6; затем слизняк ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Шах от Слизняк: конь укрепляется на F3.

король наш герой занимает G3, оставляя H2 позади. Жестокий удар: конь Слизняк берёт слон наш герой на E5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с C6 на B5. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и сразу после этого слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на D7.

король наш герой занимает F4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на A4.

король Слизняк продвигается с B5 на C6. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем слизняк ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Слизняк толкает король на B6, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с F8 на D7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E5. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с B6 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E7 на E5.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E7 на H7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. наш герой ставит шах ферзь на H8.

король Слизняк продвигается с C8 на C7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и ферзь наш герой занимает F7, оставляя G7 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Слизняк продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает ферзь с G8 на E6, и сразу после этого слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2