Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на B7.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D2.

Слизняк продвигается на G2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Слизняк продвигается с D7 на C6.

наш герой продвигает слон с C1 на D2. Слизняк ставит шах слон на F3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Слизняк толкает король на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит слон по доске, с D2 на C1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и слон Слизняк продвигается с F3 на D5. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока слизняк ставит слон на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Слизняк толкает слон на F3.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая слон с F3 на B7. С A8 на B7 ферзь наш герой поглощает слон Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. С B7 на F7 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на F6.

С B7 на B5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. С C5 на D5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает ферзь с D5 на B5, пока слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

С B5 на B4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на H8; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Слизняк продвигается с H8 на H7.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B6, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2