Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на B7.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С C2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D2.
Слизняк продвигается на G2 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Слизняк продвигается с D7 на C6.
наш герой продвигает слон с C1 на D2. Слизняк ставит шах слон на F3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Слизняк толкает король на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит слон по доске, с D2 на C1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и слон Слизняк продвигается с F3 на D5. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока слизняк ставит слон на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Слизняк толкает слон на F3.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая слон с F3 на B7. С A8 на B7 ферзь наш герой поглощает слон Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. С B7 на F7 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на F6.
С B7 на B5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. С C5 на D5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает ферзь с D5 на B5, пока слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
С B5 на B4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на H8; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Слизняк продвигается с H8 на H7.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на H7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B6, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7.
наш герой ставит шах ферзь на D7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.