Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с C2 на D2 и берёт вражескую слон.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на E5, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на G5.
Шах от Слизняк: слон укрепляется на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем король Слизняк продвигается с E7 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Слизняк ставит конь на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Слизняк отвечает, двигая слон с C3 на D2. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с C2 на D2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
конь Слизняк продвигается с H7 на F8. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем слизняк ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. конь Слизняк достигает E5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E3 на D3.
король Слизняк продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с D5 на D6. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
Сбив пешка на C4, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. Слизняк ставит шах пешка на B5.
наш герой продвигает король с C4 на C3; затем слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Слизняк толкает король на B6, и пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Слизняк ставит шах пешка на B4.
наш герой скользит король по доске, с C3 на D4, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с B6 на B7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D8.
Из тьмы Слизняк толкает король на A6. наш герой ставит шах ферзь на A4.
Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B7, и наш герой скользит король по доске, с D4 на D5. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
король Слизняк продвигается с B7 на A7. наш герой ставит шах слон на B6.
Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. С C7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на A8. наш герой ставит решающий мат с A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.