Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A2.
король Слизняк продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F6 на D7. наш герой продвигает конь с G1 на H3; затем слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G5 на F6.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B8. С F4 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5; затем король Слизняк продвигается с B7 на C6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F7.
Слизняк ставит король на B5, следя за каждой клеткой. С D6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D2.
Слизняк отвечает, двигая король с B4 на B3, и наш герой скользит ладья по доске, с A2 на A6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D6 на C4.
Слизняк ставит король на B1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на A3.
Из тьмы Слизняк толкает король на A1. С C2 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с A1 на B1, пока наш герой скользит конь по доске, с C2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A2.
наш герой ставит шах ладья на A6.
король Слизняк продвигается с A2 на B3. С B6 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на A4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на B3.
Из тьмы Слизняк толкает король на A3, пока пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A3 на B3, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A3. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с A3 на A2. наш герой ставит шах ладья на A6.
Слизняк ставит король на B3, следя за каждой клеткой. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A2.
Слизняк отвечает, двигая король с B2 на B1. И это мат: наш герой завершает партию на B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.