Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на B6.
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
король Слизняк продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока слизняк ставит конь на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает король на C8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с D1 на C2.
Слизняк берёт пешка на B3 и ставит наш герой под шах.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F8, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C8 на C7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. С A4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.
Слизняк ставит конь на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на A4. Слизняк ведёт конь с E6 на D4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D4.
Слизняк отвечает, двигая король с D6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, пока король Слизняк продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с A8 на A7. Взяв пешка на B6, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк продвигается на B6 и забирает нашу ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и король Слизняк продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает пешка с F2 на F4.
Слизняк продвигается на F3 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на B8; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока король Слизняк продвигается с B7 на A7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ведёт пешка с F4 на G3 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F3 на F2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F6 на G5. Пешка Слизняк коронуется на F1, и рождается вражеская ладья.
С G5 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с A8 на B7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на G3, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Из тьмы Слизняк толкает король на C8; затем ферзь наш герой занимает E5, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с F1 на F4.
наш герой ставит шах пешка на B7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
ладья Слизняк продвигается с F4 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
Слизняк ставит ладья на C6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с C6 на A6.
Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на A6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Слизняк продвигается с F6 на G6.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на H5; затем ферзь наш герой занимает D6, оставляя B8 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с H5 на G5. Мат. ферзь наш герой на D5 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 12 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.