Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
слон наш герой приземляется на C7 и побеждает пешка Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на A5.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на E5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G4, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F8.
наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и слон наш герой занимает B6, оставляя C7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с G6 на H7.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C2, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает слон с C5 на D4; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с H7 на H6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.