Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

слон наш герой приземляется на C7 и побеждает пешка Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на A5.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G4, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F8.

наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и слон наш герой занимает B6, оставляя C7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с G6 на H7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C2, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает слон с C5 на D4; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с H7 на H6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1