Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E4 на D4 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с F6 на G4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и конь Крыса продвигается с E3 на G4.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает конь на H6; затем король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7.

С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока конь Крыса продвигается с F7 на D8.

наш герой продвигает король с E3 на E4, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.

Из тьмы Крыса толкает конь на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.

С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с E7 на E6 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с C5 на C6, пока крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. С C6 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H4 на H3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C7 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, пока король Крыса продвигается с E5 на F4.

наш герой продвигает король с C5 на D4, и крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.

пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса ставит шах ферзь на G1.

наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на D4.

Крыса ставит конь на H8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на H5.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на G6. С C8 на H8 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает ферзь с H5 на F5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает король с C5 на D4, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

С H5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем ферзь наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B6, пока король Крыса продвигается с G7 на G8.

наш герой продвигает король с D4 на E5, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7; затем наш герой скользит король по доске, с F6 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, и король Крыса продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает король с G5 на H6, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем ферзь наш герой занимает F7, оставляя E7 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 46 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1