Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит конь на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E4 на F5.

пешка Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

пешка Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с G3 на H4; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1