Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт конь с F6 на G8 и сносит ферзь наш герой!

Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем конь Крыса продвигается с G8 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E4 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой скользит король по доске, с G1 на H2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.

конь Крыса продвигается с G8 на E7. наш герой продвигает король с H2 на G2, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с G3 на F4; затем крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой скользит король по доске, с H5 на G4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5. конь Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6. Сбив пешка на F4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H6 на G7. Сбив пешка на E5, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G8. Из тьмы Крыса толкает слон на C3, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая слон с C3 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт слон на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает король с G8 на H7, и сразу после этого крыса ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает G6, оставляя H7 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт слон на G1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

король Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C6.

наш герой скользит король по доске, с G6 на G7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8; затем король Крыса продвигается с C7 на B7.

наш герой продвигает король с G8 на F8, и сразу после этого крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E7.

Из тьмы Крыса толкает слон на H2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Крыса отвечает, двигая слон с H2 на F4, и наш герой скользит король по доске, с E6 на F6. слон Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E5.

пешка Крыса продвигается с B3 на B2. наш герой продвигает король с E5 на E6; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Крыса толкает король на B5, и король наш герой занимает D7, оставляя E7 позади.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с D7 на C7. Крыса ставит шах ферзь на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем ферзь Крыса продвигается с H7 на H5. наш герой продвигает король с D6 на E6.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Крыса ставит шах ферзь на D8.

король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. ферзь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F7 на F8. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E8. Крыса ставит шах ферзь на C8.

наш герой продвигает король с E8 на E7; затем крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D8.

король наш герой занимает E5, оставляя F6 позади. Крыса ставит шах ферзь на D4.

наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. ферзь Крыса достигает G4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем ферзь Крыса продвигается с G4 на G1. наш герой продвигает король с E5 на E6.

Крыса ставит шах ферзь на G6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает ферзь на G8, пока король наш герой занимает C7, оставляя D7 позади.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H7.

наш герой скользит король по доске, с C7 на B8; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C8.

Острота Крыса падает на C7 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
142
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1