Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A4; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Крыса ведёт конь с A4 на C3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на C3.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С C3 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. С C6 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и пешка Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой ставит шах пешка на F7.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. С E8 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Взяв пешка на G4, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1