Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B7.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

пешка Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. пешка Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

пешка Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на E4.

Крыса ставит конь на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B7 на A5. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7. наш герой ставит шах ферзь на H7.

король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с H7 на B7.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на A4.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1