Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с B8 на A6.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Крыса толкает конь на C5, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G8.

наш герой продвигает король с F1 на E1; затем крыса ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и ферзь наш герой занимает B8, оставляя A7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на G4.

король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой продвигает ферзь с G4 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. наш герой ставит решающий мат с F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1