Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с B8 на A6.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
Из тьмы Крыса толкает конь на C5, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G8.
наш герой продвигает король с F1 на E1; затем крыса ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и ферзь наш герой занимает B8, оставляя A7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на C8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на G4.
король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой продвигает ферзь с G4 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. наш герой ставит решающий мат с F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.