Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E4 на D5 и берёт вражескую пешка.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем пешка Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7, и наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H8 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C2. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на C2.
король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2; затем король Крыса продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает король с B2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E3, пока король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на F6, и наш герой скользит король по доске, с C3 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на G6. наш герой продвигает король с A2 на B2; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E2, и король наш герой занимает D2, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C4.
наш герой продвигает король с D2 на C2, и сразу после этого крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Крыса толкает король на C4, пока король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C4 на D5, и наш герой скользит король по доске, с C2 на C3.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с C6 на D6. наш герой продвигает король с C4 на B5; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с G8 на F7.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, и наш герой скользит король по доске, с B5 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B7 на C7.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C5.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
наш герой ставит шах ферзь на E5.
король Крыса продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает ферзь с E5 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на E4.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6, и наш герой скользит ферзь по доске, с E4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой ставит шах ферзь на F6.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F6 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.