Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

слон наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем король Крыса продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает слон с B2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на C5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.

наш герой продвигает слон с C5 на D6, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока слон наш герой занимает D6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на C7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на C6. наш герой ставит шах ферзь на C8.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на B5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8; затем пешка Крыса продвигается с D5 на D4.

наш герой ставит шах ферзь на D8.

Крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на B6. наш герой ставит шах ферзь на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1