Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает король на E8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и сразу после этого король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F3.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с C1 на C2, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G3 на G2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F5.

Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.

Взяв пешка на F5, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с E6 на F7. С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с F7 на E8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская конь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит конь на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C2 на B1, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H3, пока конь Крыса продвигается с F3 на E5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H8, оставляя H7 позади.

Крыса ведёт король с E7 на F7 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на B8, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8, и конь Крыса продвигается с D7 на F6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса ставит конь на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. Из тьмы Крыса толкает конь на E7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая конь с E7 на C8. С A5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на B6.

король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает ферзь с B6 на B8, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Крыса толкает король на G7. С C8 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на B7.

король Крыса продвигается с G7 на G6. С E4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Крыса толкает король на H5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E3, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на H4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с H5 на H4. наш герой продвигает пешка с D4 на D5, пока крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает король на H4; затем пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на H5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G2 на G3.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1