Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с A4 на C6 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока пешка Крыса продвигается с D7 на D5.

С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем король наш герой занимает F7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F7 на E8.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает король с F8 на F7, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает G6, оставляя F7 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. С A3 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E4. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F5 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E2. С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4, и король Крыса продвигается с H6 на G5.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C3.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. И это мат: наш герой завершает партию на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1