Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Слизняк ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Слизняк толкает слон на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Слизняк отвечает, двигая слон с C5 на D4, и наш герой скользит конь по доске, с C3 на E2. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D7 на D5. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Слизняк толкает слон на B2. наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с C1 на B2.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем король Слизняк продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

пешка Слизняк продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает конь с E2 на C3; затем слизняк ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на H4.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E2.

пешка Слизняк продвигается с E7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади, и слизняк отвечает, двигая король с F7 на G8.

наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4.

король Слизняк продвигается с F7 на G6. наш герой ставит шах ферзь на E4.

Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7, и из тьмы Слизняк толкает король на F6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на F7. наш герой ставит шах ферзь на H7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2