Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

слон наш герой приземляется на B4 и побеждает ферзь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, пока король Слизняк продвигается с D8 на C7.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5. С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. Слизняк ведёт пешка с F6 на G5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

король Слизняк продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B2.

Слизняк продвигается на B6 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D4.

Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7. Слизняк ведёт пешка с D5 на C4 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Слизняк толкает король на C6; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с D4 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D8, пока пешка Слизняк продвигается с C4 на C3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на A5. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на B2.

наш герой скользит король по доске, с E2 на F1. Слизняк ставит шах ферзь на B1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. ферзь Слизняк достигает B2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E2 на F1. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на B1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает король на B7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.

Слизняк продвигается на B4 и забирает нашу ферзь.

С A5 на B4 слон наш герой поглощает ферзь Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. С C5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с A7 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E8.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7. С E8 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. наш герой ставит шах ферзь на D4.

король Слизняк продвигается с A7 на A6. С C4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на A8.

наш герой ставит шах ферзь на C8.

Слизняк отвечает, двигая король с A8 на A7. Мат. слон наш герой на C5 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2