Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на E5.

Острота Слизняк закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

Сбив пешка на G3, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем слон Слизняк продвигается с D6 на C7.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Слизняк толкает слон на E5, пока конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4, и наш герой скользит слон по доске, с H6 на C1.

Слизняк ставит шах пешка на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает слон с C1 на B2.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A2. пешка Слизняк падает на E2 и вырывает конь у наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с B2 на E5.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем ферзь Слизняк продвигается с C6 на B5.

наш герой продвигает слон с E5 на C3. ферзь Слизняк достигает C4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на C6, пока король наш герой занимает B2, оставляя A3 позади.

Слизняк ставит шах ферзь на B5.

наш герой скользит король по доске, с B2 на A2. ферзь Слизняк достигает C4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с A5 на A6.

Сбив пешка на A6, Слизняк угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. ферзь Слизняк достигает B5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает A2, оставляя B3 позади. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на A6.

наш герой скользит король по доске, с A2 на B2, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт слон наш герой на D4.

наш герой продвигает король с B2 на C2, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

Из тьмы Слизняк толкает ферзь на H8, пока король наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H7 на H5, и наш герой скользит король по доске, с B2 на C1.

На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает король с C2 на D3.

ферзь Слизняк достигает D1 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и король наш герой занимает F4, оставляя E4 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с D1 на G1, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на G5. Из тени, Удар в спину. Слизняк теряет фигуру от клинка наш герой.

ферзь Слизняк достигает F6 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на H5.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на G6.

наш герой продвигает король с H5 на H4, и слизняк ставит ферзь на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H3.

ферзь Слизняк достигает F5 и угрожает королю наш герой.

пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F3.

наш герой скользит король по доске, с H3 на H2. Мат: Слизняк добивает наш герой на G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2