Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на F3.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с B1 на A1, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.
Сбив пешка на E5, Крыса угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Сбив пешка на F6, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F3 на E3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Крыса ставит шах ферзь на D5.
король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. ферзь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F4 на E3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. Крыса ставит шах пешка на D5.
наш герой продвигает король с E4 на F4, и сразу после этого крыса ставит ферзь на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит шах ферзь на F6.
наш герой скользит король по доске, с F4 на E3. ферзь Крыса достигает G5 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F5.
наш герой продвигает король с F3 на G3. Крыса ставит шах ферзь на F3.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C6.
наш герой скользит король по доске, с F3 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с D8 на E7.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Крыса толкает конь на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса отвечает, двигая конь с A7 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает король с F4 на G4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на C5, и король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 64
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.