Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает король на C8 и забирает нашу ферзь.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

король Слизняк продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает ладья с A1 на A6; затем слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A6 на B6.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6; затем король Слизняк продвигается с C8 на B7.

наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Из тьмы Слизняк толкает конь на C6, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D4.

король Слизняк продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на A8, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Слизняк падает на C8 и вырывает ферзь у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A7; затем король Слизняк продвигается с C8 на B8. С C6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

король Слизняк падает на C6 и вырывает конь у наш герой.

С C7 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F4.

король Слизняк продвигается с D6 на E6. И это мат: наш герой завершает партию на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2