Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

пешка Слизняк падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает конь на E4. ладья наш герой занимает D1, оставляя A1 позади, и слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F2, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C1.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4; затем наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6, и из тьмы Слизняк толкает конь на H1. пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади, пока слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. конь Слизняк продвигается с H1 на G3, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с E2 на E3.

Слизняк ставит конь на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Жестокий удар: конь Слизняк берёт слон наш герой на D2.

конь наш герой занимает D4, оставляя E2 позади. конь Слизняк падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H4. король Слизняк продвигается с E7 на D8.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с H4 на E4.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с C1 на D1. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D4.

пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на C4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5.

король Слизняк продвигается с F6 на G5; затем наш герой продвигает пешка с B5 на B6. Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на F5 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7. пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади, пока слизняк отвечает, двигая король с G7 на G8.

С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 34 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2