Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с B8 на A8 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A4 на B5.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на E4.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. слон Слизняк падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

Слизняк отвечает, двигая слон с G2 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7; затем пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с B8 на A8.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. Сбив пешка на F2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7, и ферзь наш герой занимает D6, оставляя B8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7.

наш герой ставит шах ферзь на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2