Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с B8 на A8 и берёт вражескую слон.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A4 на B5.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на E4.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. слон Слизняк падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
Слизняк отвечает, двигая слон с G2 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7; затем пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с B8 на A8.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. Сбив пешка на F2, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.
пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на H7, и ферзь наш герой занимает D6, оставляя B8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7.
наш герой ставит шах ферзь на B7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.