Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H8 на B2 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с C2 на B3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C4.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт слон наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B2.

Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой берёт пешка на F5 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на C4.

Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на B5 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Слизняк продвигается с E8 на D8.

наш герой ставит шах ферзь на A8.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на E7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.

С A6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на A7.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. наш герой ставит шах ферзь на G8.

король Слизняк продвигается с G6 на H6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F4.

Из тьмы Слизняк толкает король на H5, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H5 на G4, и наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F4 на F3.

наш герой продвигает ферзь с H8 на H2; затем слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с F5 на G6. наш герой ставит шах ферзь на G8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Слизняк продвигается с F6 на F5.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5. С C5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F5 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2