Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

слон наш герой занимает G5, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на G2, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F2 на G2.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на C6, пока король наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает король с F5 на E5; затем слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на D5.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C1.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем король Слизняк продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает король с E5 на D6.

Слизняк ставит шах ладья на D1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Слизняк толкает ладья на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Слизняк отвечает, двигая ладья с D5 на D2, и наш герой скользит король по доске, с B6 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на D6.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D6.

пешка Слизняк продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает король с D6 на C5; затем слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2