Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
слон наш герой занимает G5, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на G2, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F2 на G2.
король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
Слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на C6, пока король наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.
наш герой продвигает король с F5 на E5; затем слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на D5.
На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C1.
На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем король Слизняк продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает король с E5 на D6.
Слизняк ставит шах ладья на D1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Слизняк толкает ладья на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Слизняк отвечает, двигая ладья с D5 на D2, и наш герой скользит король по доске, с B6 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на D6.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D6.
пешка Слизняк продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает король с D6 на C5; затем слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на B3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.