Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк ведёт пешка с C4 на B3 и сносит пешка наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на D2.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на E6.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4, и ферзь наш герой занимает H6, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F4 на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

пешка Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H6 на B6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на E8.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8. И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2