Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с D2 на E1 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Слизняк ставит шах конь на D3.
наш герой продвигает король с E1 на D2; затем слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D3 на E1, пока наш герой скользит слон по доске, с A3 на B2.
Сбив пешка на G2, Слизняк угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем король Слизняк продвигается с E7 на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G2.
Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с H4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
король Слизняк продвигается с E6 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на F5.
Слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E2, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает слон с C3 на D2, и сразу после этого слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах слон на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на G8, пока король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2. На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с D2 на E1.
Слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на G3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D3, и слон наш герой занимает F4, оставляя G3 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7; затем пешка Слизняк продвигается с D3 на D2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.