Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H8 на F8 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.
С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, пока король Крыса продвигается с E7 на E8.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6.
Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и конь Крыса продвигается с F6 на G8. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.
Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G8 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, пока король Крыса продвигается с F5 на F4.
наш герой продвигает король с D3 на E2, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и пешка Крыса продвигается с E5 на E4.
наш герой продвигает король с C4 на B5, пока крыса ставит конь на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A6.
Из тьмы Крыса толкает конь на E6; затем король наш герой занимает B7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F3 на E3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Крыса продвигается с F4 на F5.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G5. С H8 на F8 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E2.
С B7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G5 на F5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E2.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на G6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает ферзь с E2 на F2, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на G8.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. Мат. ферзь наш герой на H2 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.