Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает ферзь на E8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на A3. наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с B2 на A3.

конь Слизняк продвигается с F6 на H7. наш герой продвигает слон с C1 на D2, и сразу после этого слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.

король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с H7 на G5, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. конь Слизняк достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F2 на F1. Шах от Слизняк: конь укрепляется на G3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D5, и слон наш герой занимает C1, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F3 на F2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на C3.

наш герой продвигает король с E2 на D1, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4, пока король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. король Слизняк падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит слон по доске, с C1 на H6; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C2 на B1.

наш герой продвигает слон с H6 на G7; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Из тьмы Слизняк толкает король на A2, и слон наш герой занимает E7, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B4 на B3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7; затем король Слизняк продвигается с A2 на B1.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Слизняк ставит король на A1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади. ферзь Слизняк достигает B2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. Слизняк ставит шах ферзь на H1.

наш герой продвигает король с E4 на D4; затем слизняк ставит ферзь на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Слизняк толкает король на A2, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

Сбив пешка на A4, Слизняк угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Сбив ферзь на E8, Слизняк угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. ферзь Слизняк достигает F8 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E6, оставляя F6 позади. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на G8.

наш герой скользит король по доске, с E6 на E5. Слизняк ставит шах ферзь на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. ферзь Слизняк достигает D8 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с B6 на D8.

Слизняк ставит слон на D2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на A1, и король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с D2 на G5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G4.

король Слизняк продвигается с B1 на C2. наш герой продвигает слон с D8 на G5, и сразу после этого слизняк ставит король на B3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на A4, пока слон наш герой занимает F6, оставляя G5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A4 на A3, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A4 на B4. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем слизняк ставит король на B3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на A2. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с A2 на B1. С B8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

король Слизняк продвигается с C2 на D1. наш герой продвигает ферзь с C7 на A5, и сразу после этого слизняк ставит король на C1, следя за каждой клеткой.

С G5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Слизняк отвечает, двигая король с B2 на C2. наш герой ставит шах ферзь на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 20 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
28 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2