Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
Слизняк продвигает ферзь на E8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на A3. наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с B2 на A3.
конь Слизняк продвигается с F6 на H7. наш герой продвигает слон с C1 на D2, и сразу после этого слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.
король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с H7 на G5, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. конь Слизняк достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F2 на F1. Шах от Слизняк: конь укрепляется на G3.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D5, и слон наш герой занимает C1, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F3 на F2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на C3.
наш герой продвигает король с E2 на D1, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4, пока король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. король Слизняк падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит слон по доске, с C1 на H6; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C2 на B1.
наш герой продвигает слон с H6 на G7; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
Из тьмы Слизняк толкает король на A2, и слон наш герой занимает E7, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B4 на B3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7; затем король Слизняк продвигается с A2 на B1.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Слизняк ставит король на A1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади. ферзь Слизняк достигает B2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. Слизняк ставит шах ферзь на H1.
наш герой продвигает король с E4 на D4; затем слизняк ставит ферзь на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Слизняк толкает король на A2, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
Сбив пешка на A4, Слизняк угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Сбив ферзь на E8, Слизняк угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. ферзь Слизняк достигает F8 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E6, оставляя F6 позади. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на G8.
наш герой скользит король по доске, с E6 на E5. Слизняк ставит шах ферзь на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. ферзь Слизняк достигает D8 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с B6 на D8.
Слизняк ставит слон на D2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на A1, и король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с D2 на G5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G4.
король Слизняк продвигается с B1 на C2. наш герой продвигает слон с D8 на G5, и сразу после этого слизняк ставит король на B3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на A4, пока слон наш герой занимает F6, оставляя G5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с A4 на A3, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A4 на B4. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем слизняк ставит король на B3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на A2. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с A2 на B1. С B8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
король Слизняк продвигается с C2 на D1. наш герой продвигает ферзь с C7 на A5, и сразу после этого слизняк ставит король на C1, следя за каждой клеткой.
С G5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
Слизняк отвечает, двигая король с B2 на C2. наш герой ставит шах ферзь на C5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 20 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.