Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C2.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Слизняк ставит шах конь на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем конь Слизняк продвигается с B4 на D3. наш герой продвигает слон с C1 на E3, и сразу после этого слизняк ставит конь на E1, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на D3, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7, и наш герой скользит король по доске, с C3 на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

конь Слизняк продвигается с D3 на B4. наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Слизняк толкает конь на D3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E4 на D3.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B5, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на D4. король Слизняк падает на B6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой ставит шах король на D5.

король Слизняк продвигается с B6 на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F7.

На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с E3 на G1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A6 на A5.

наш герой ставит шах слон на D2.

Слизняк ставит король на B5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на A4, и король наш герой занимает E7, оставляя F7 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A4 на B3, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A4.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с A4 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на D5, пока пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D3 на E2. наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем слизняк ставит король на E1, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

Из тьмы Слизняк толкает король на F1. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с F1 на G1. С B1 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3; затем король Слизняк продвигается с G2 на H3.

наш герой ставит шах ферзь на F5.

Слизняк ставит король на G3, следя за каждой клеткой. С G5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на F3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

Слизняк отвечает, двигая король с F3 на G2. наш герой ставит шах ферзь на G1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H3. С F3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с H3 на H4. наш герой ставит решающий мат с H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2