Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H6 на F6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока конь Слизняк продвигается с F6 на G8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает конь на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, пока король Слизняк продвигается с D6 на C6.

С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F6. И это мат: наш герой завершает партию на F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2