Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт конь наш герой на F3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Из тьмы Слизняк толкает слон на D5, пока слон наш герой занимает G7, оставляя H6 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G7 на F6.

Слизняк ставит конь на D2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. слон Слизняк падает на F3 и вырывает конь у наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с E2 на F3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Слизняк продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает слон с F6 на G7, и сразу после этого слизняк ставит конь на B3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F7, и наш герой скользит слон по доске, с H6 на C1. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с C5 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C2.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на G7.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. Из тьмы Слизняк толкает король на H7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2; затем король Слизняк продвигается с F5 на E4. наш герой продвигает король с C2 на C3, и сразу после этого слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на E5, пока король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E5 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

король Слизняк продвигается с E4 на D5. наш герой продвигает пешка с F6 на F7; затем слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на D7, и слон наш герой занимает F6, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D7 на F8, пока наш герой скользит слон по доске, с F6 на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6; затем король Слизняк продвигается с D5 на E6.

наш герой продвигает король с B6 на C7, и сразу после этого слизняк ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с G7 на F8.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, пока слон наш герой занимает H6, оставляя F8 позади. король Слизняк падает на F7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит слон по доске, с H6 на E3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D5 на D4.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на D4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2