Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D4.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.
король Слизняк продвигается с E8 на E7. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит конь на H6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. С D2 на E3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая конь с H6 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
конь Слизняк продвигается с F5 на D4. Взяв конь на D4, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С B8 на B3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D5.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D5 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.
Взяв пешка на F6, наш герой загоняет Слизняк под шах.
король Слизняк продвигается с F8 на E8. С G6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и король Слизняк продвигается с E7 на E8.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на D6; затем ферзь наш герой занимает H7, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. С G6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с C6 на B5. наш герой ставит решающий мат с B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.