Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D4.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

король Слизняк продвигается с E8 на E7. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит конь на H6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. С D2 на E3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая конь с H6 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Слизняк продвигается с F5 на D4. Взяв конь на D4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С B8 на B3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D5.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D5 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.

Взяв пешка на F6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

король Слизняк продвигается с F8 на E8. С G6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и король Слизняк продвигается с E7 на E8.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6; затем ферзь наш герой занимает H7, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. С G6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с C6 на B5. наш герой ставит решающий мат с B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2