Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

пешка Слизняк продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Слизняк продвигается с G6 на H5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B3.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.

Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B3 на C2.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H6 на H5.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2