Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C3 на D4 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F8 на E6.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
Из тьмы Крыса толкает конь на D4, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D4.
пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем король Крыса продвигается с D6 на E5. наш герой продвигает король с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади. пешка Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой ставит шах пешка на E5.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G8 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C4 на C1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G8.
С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, и король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на F5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 40 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.