Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E6.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с F7 на G8.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.
Крыса ставит шах конь на F3.
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. конь Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H8.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G3 на H4.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает король с D3 на C2, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
пешка Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7.
пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с B3 на A3; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на C4.
король Крыса продвигается с G7 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
король Крыса продвигается с E7 на D8. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и король наш герой занимает C5, оставляя B4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на C7. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает король с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на A8. наш герой ставит решающий мат с B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.