Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E6.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с F7 на G8.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Крыса ставит шах конь на F3.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. конь Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H8.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G3 на H4.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает король с D3 на C2, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

пешка Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7.

пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B3 на A3; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на C4.

король Крыса продвигается с G7 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

король Крыса продвигается с E7 на D8. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и король наш герой занимает C5, оставляя B4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на C7. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает король с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на A8. наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1