Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на A3. наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с C1 на A3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит слон по доске, с A3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H5.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B4 на C3.

пешка Слизняк продвигается с H5 на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H7 на H5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает король с D2 на E3; затем слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на D8, пока наш герой скользит слон по доске, с G3 на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Слизняк продвигается с D7 на C6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает король на C6, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на F3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает ферзь с H8 на B8; затем слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C7.

Из тьмы Слизняк толкает король на A6. И это мат: наш герой завершает партию на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2