Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C2 на D1 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и сразу после этого слон наш герой занимает G5, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на F6.

Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7, и король Слизняк продвигается с C7 на B8. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Слизняк ставит шах ферзь на D1.

С C2 на D1 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B8, пока король Слизняк продвигается с D7 на D8.

наш герой продвигает слон с B8 на A7, и слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. С B6 на C5 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, и король Слизняк продвигается с D8 на C8.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4; затем король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F4 на F3.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E2.

король Слизняк продвигается с C8 на C7. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и король Слизняк продвигается с C8 на C7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на C8.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A7, пока король Слизняк продвигается с C6 на B7. наш герой продвигает слон с A7 на D4, и слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на C8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.

Мат. ферзь наш герой на H7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2