Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с C2 на D1 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и сразу после этого слон наш герой занимает G5, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7.
Чистый удар: слон наш герой сносит конь на F6.
Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7, и король Слизняк продвигается с C7 на B8. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.
король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Слизняк ставит шах ферзь на D1.
С C2 на D1 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B8, пока король Слизняк продвигается с D7 на D8.
наш герой продвигает слон с B8 на A7, и слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. С B6 на C5 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, и король Слизняк продвигается с D8 на C8.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4; затем король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F4 на F3.
С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E2.
король Слизняк продвигается с C8 на C7. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и король Слизняк продвигается с C8 на C7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на C8.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A7, пока король Слизняк продвигается с C6 на B7. наш герой продвигает слон с A7 на D4, и слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на C8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.
Мат. ферзь наш герой на H7 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.