Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C2.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F6, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с H5 на F4.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G3 на F4.

Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем король Слизняк продвигается с E6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока ферзь наш герой занимает B6, оставляя B8 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на G7.

наш герой продвигает король с C5 на D5; затем слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с H7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2