Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.
наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C2.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F6, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с H5 на F4.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G3 на F4.
Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем король Слизняк продвигается с E6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока ферзь наш герой занимает B6, оставляя B8 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на G7.
наш герой продвигает король с C5 на D5; затем слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с H7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.