Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на D1 и берёт вражескую слон.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A6, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с E4 на G2. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A6 на B6.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B5 на C5.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7, пока наш герой скользит ладья по доске, с C5 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B5 на B3.

король Слизняк продвигается с C6 на D6. наш герой ставит шах слон на F4.

Слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Слизняк толкает слон на F3, пока конь наш герой занимает D4, оставляя E2 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с F3 на D1. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с E1 на D1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C4 на D3.

наш герой продвигает король с D1 на C1; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Из тьмы Слизняк толкает король на C4. С D6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с C4 на D3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C4.

наш герой продвигает ладья с B3 на B4, и сразу после этого слизняк ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B1.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Слизняк отвечает, двигая король с D3 на E2, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. Слизняк ставит шах пешка на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

король Слизняк продвигается с E2 на F3. наш герой ставит шах ладья на F4.

Слизняк ставит король на G2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на H1.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F1.

Слизняк отвечает, двигая король с H1 на G2, пока наш герой скользит ладья по доске, с F1 на E1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Слизняк продвигается с H3 на H2. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого слизняк ставит король на H3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на G4. С H6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с G4 на F3. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E4. наш герой ставит шах ферзь на E8.

король Слизняк продвигается с E4 на F3. С H5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Из тьмы Слизняк толкает король на H2. наш герой ставит шах конь на G4.

Слизняк отвечает, двигая король с H2 на H3, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Слизняк продвигается с G2 на H3. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого слизняк ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на F3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.

Слизняк отвечает, двигая король с F3 на E4, и наш герой скользит ладья по доске, с E1 на D1.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 38 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2