Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A7.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G4, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F6 на E7.

конь Крыса продвигается с B8 на D7. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6, и наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G4.

Крыса отвечает, двигая конь с G7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем конь Крыса продвигается с C5 на B7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает конь на D8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D8 на B7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит шах конь на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D6 на B5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на C4.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает конь на A7. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A7 на A4.

король Крыса продвигается с E5 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на E5. С A5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на D5.

С C4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой ставит шах пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5. С D4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D5.

король Крыса продвигается с E6 на E7. наш герой продвигает король с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A7. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1