Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и конь Крыса продвигается с B6 на A4.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5. Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Крыса ведёт конь с C3 на A4 и сносит пешка наш герой.

король наш герой занимает H2, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. С H2 на H3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока конь Крыса продвигается с A4 на B2.

наш герой продвигает король с G4 на F4, и крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса ведёт конь с B2 на C4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F5 на G6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и король Крыса продвигается с C7 на D6.

наш герой продвигает король с F7 на E8, пока крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D8.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем король наш герой занимает E8, оставляя D8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E8 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E8. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с E8 на D8, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает конь на A5, и сразу после этого король наш герой занимает D7, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с D7 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и пешка Крыса продвигается с C3 на C2.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на A5.

Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на A4. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на C4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, пока ладья Крыса продвигается с C2 на D2. наш герой продвигает король с A5 на B6.

Крыса ставит шах ладья на B2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает ладья на E2, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с E2 на E4; затем наш герой скользит король по доске, с D6 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и ладья Крыса продвигается с E4 на E2.

наш герой продвигает король с D5 на D4, пока крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на B4. Чистый удар: король наш герой сносит ладья на E2.

Крыса отвечает, двигая король с B4 на A5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока король Крыса продвигается с B6 на A7. наш герой продвигает король с C4 на B5, и крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и сразу после этого король наш герой занимает B6, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на C8; затем наш герой скользит король по доске, с B6 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и король Крыса продвигается с B8 на A7. наш герой продвигает король с D7 на C6, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на A7; затем король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B5 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока король Крыса продвигается с C7 на C8. наш герой продвигает король с B5 на B6, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого король наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на C7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

С F6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает король с A7 на B7, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает C6, оставляя B7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с C6 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает король с E5 на D5, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на C8; затем король наш герой занимает C6, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C6 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, пока король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает король с C6 на D6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
161
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1